营业利润为7,度总680亿韩元 ,这与“创意规模化”战略相符。销售新高增加对人工智能(AI)的额达研发投资。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。亿韩元创迅速恢复了流量和销售额 ,历史净利润为5,度总941亿韩元。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。销售新高营业利润为7,额达680亿韩元,KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,即少数股权投资和与出版相结合的历史方式,公司还提到 ,度总公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、销售新高《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,额达并于2月8日下午召开了财报电话会议。亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元,”
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
去年,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,而净利润同比增长18.8% 。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,至于中长期战略 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。公司创的年度销售额创下历史新高。
在电话会议中,净利润为5,941亿韩元。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,同比去年增长30.3% 。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。它已通过第二方出版 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,从全年最低谷猛飙升了70% 。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),此外 ,从2024年开始 ,扩大独立发行和印度市场的增长 、同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。首先,