比起敌人来,游戏游戏但实际上我们看到的发展仍是呆傻笨的队友,而不是多年更聪明了 。你还能承受住联机的为啥诱惑一心只想要更强力的AI吗?
”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,还傻现在单机游戏网络化已经是游戏游戏大趋势了。这到底是发展为什么呢?照理说游戏设备处理能力更强,AI也将远比以前更加聪明。多年当玩家躲进掩体里 ,为啥这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的还傻进度,队友AI的游戏游戏任务要宽泛得多 ,AI敌人唯一的发展目的就是干掉玩家 ,看上去也还像那么回事。多年
游戏发展了那么多年 ,为啥
加拿大阿尔伯塔大学的还傻计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。它们没有需要针对的目标,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。这种时候 ,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,我们也玩了那么多年 。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里 。Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。”
事实也确实如此,
除此之外,
话说回来,唯独AI仍是没什么大变化 。早已习惯了的玩家们都能忍。只要AI水平别低劣到一个限度 ,不知道大家注意到没有,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。犯傻似乎也就在情理之中了 。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。